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标题: 通道法磨皮方法--感谢cocoa分享 [打印本页]

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 14:43
标题: 通道法磨皮方法--感谢cocoa分享
本帖最后由 大胡子 于 2010-7-13 15:45 编辑

真诚感谢cocoa,倾囊相授。

通道计算法磨皮,比高斯模糊,要真实自然,保留了皮肤原来的质感。

以下教程,是用ps 5为软件基础,windows xp为系统平台,特此说明。

1,在ps中打开原图

WEB_7778.jpg (381.12 KB, 下载次数: 7) 设为封面

WEB_7778.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 14:48
2、复制蓝色通道
选中蓝色通道、点击右键、复制蓝色通道。结果如下:

2.jpg (13.15 KB, 下载次数: 5) 设为封面

2.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 14:51
3、在菜单中选择 滤镜=》其他=》高反差保留

半径设置为10

3.jpg (19.67 KB, 下载次数: 9) 设为封面

3.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 14:54
本帖最后由 大胡子 于 2010-7-13 14:59 编辑

4、在菜单中选择 图像=》计算
计算里混合模式要选“强光”

4.jpg (38.07 KB, 下载次数: 9) 设为封面

4.jpg


这是计算后的结果,通道里里增加了一个新的alpha1通道

4-2.jpg (15.31 KB, 下载次数: 9) 设为封面

4-2.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:03
5、再计算一遍

5.jpg (37.49 KB, 下载次数: 15) 设为封面

5.jpg


这是计算后的结果,新增了一个通道alpha2

5-2.jpg (16.15 KB, 下载次数: 11) 设为封面

5-2.jpg


图层的显影如下

5-3.jpg (61.3 KB, 下载次数: 14) 设为封面

5-3.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:06
6、选择画笔工具,画笔颜色设置为a0a0a0色

6.jpg (17.3 KB, 下载次数: 6) 设为封面

6.jpg

6-1.jpg (40.19 KB, 下载次数: 10) 设为封面

6-1.jpg

作者: 石头    时间: 2010-7-13 15:10
嘿嘿,有空学学这个.
作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:13
本帖最后由 大胡子 于 2010-7-13 15:24 编辑

7、用画笔把alpha2通道上模特除了皮肤以外的部位都涂掉

涂抹后的结果如下所示:

7.jpg (17.45 KB, 下载次数: 14) 设为封面

7.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:15
本帖最后由 大胡子 于 2010-7-13 15:23 编辑

8、涂完之后按着ctrl键用鼠标点alpha2通道,就出现了蚂蚁线

效果如下:

8.jpg (41.15 KB, 下载次数: 9) 设为封面

8.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:28
9、出现蚂蚁线之后,选择RGB通道

9.jpg (16.45 KB, 下载次数: 8) 设为封面

9.jpg


选好RBG通道之后就是彩色的带蚂蚁线的图了

9-2.JPG (54.13 KB, 下载次数: 4) 设为封面

9-2.JPG

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:31
10、然后按ctrl+shift+i,就是选择了相反的区域

效果图和9几乎没有差别,在此就不贴出了。
作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:33
11、然后  ctrl+m  调出曲线 曲线往上拉,提亮就ok啦~~ (这一步,就是将皮肤的瑕疵部分提亮)

11.jpg (42.64 KB, 下载次数: 9) 设为封面

11.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:37
12、上一步其实工作就做完了。按CTRL+H 隐藏蚂蚁线,显示最终做完的效果图,保存。

如下:

WEB_7778_mp.jpg (367.54 KB, 下载次数: 10) 设为封面

WEB_7778_mp.jpg

作者: 大胡子    时间: 2010-7-13 15:37
教程完毕,再此感谢cocoa的耐心教诲。
作者: 冰山一角    时间: 2010-7-13 16:31
胡子辛苦了
作者: Calvin    时间: 2010-7-13 17:41
好帖
作者: 瓦咔咔    时间: 2010-7-13 19:20
搜藏下
作者: cocoa    时间: 2010-7-13 19:35
哈哈  辛苦大胡子了,整理的好详细哦
作者: 牢低调    时间: 2010-7-14 11:07
步序详细,大胡子辛苦了。
得好好学习。
作者: cicine    时间: 2010-7-14 22:37
谢谢胡子耐心贴图分享~~
作者: 天外非仙    时间: 2010-7-15 00:12
本帖最后由 天外非仙 于 2010-7-15 00:14 编辑

吼吼,我现在也基本用这个方法磨皮了。效果很好。再补充几点我自己的体会吧。
1、在做计算的时候,不一定是两次的。我一般作3次计算,甚至到过5次。原则是以计算做到脸上出现明显的颗粒为准。做的计算次数越多,最后结果磨皮磨掉的瑕疵部分越少。
2、曲线提亮的时候不一定都要选中心点提亮,一般我是选中心点向上地方拉一点提亮。这样子磨皮的程度不会那么狠,效果会更真实一点。反之,你要是想磨皮磨狠一点,就选中心点向下的某一点。
3、其实画笔涂抹有时候也不一定只留下皮肤,留一点前期没有被虚化掉的背景不被涂抹掉和皮肤一起处理也可以做到背景的虚化处理。但头发,眼睛,眼睫毛和嘴唇最好都一起用画笔涂抹掉。以免磨皮影响到这些部位的清晰度和细节,损失质感。
4、 此法对于尼康的散焦DC头要慎用(如果DC散焦功能打开的话),要用的话计算次数至少也要在5次以上,否则皮肤质感会受大幅度影响,给人糊掉一样的感觉。
5、此法不能祛斑祛痘。所以脸上的斑啊痘啊啥的还是要先前用污点修复工具去掉。
作者: 天外非仙    时间: 2010-7-15 00:13
本帖最后由 天外非仙 于 2010-7-15 00:17 编辑

步骤1-5大家可以做成PS的动作,这样子会省不少事情。还有就是不一定每次都要选蓝通道的。要看哪个通道最“脏”。我有几次为了修腿部的瑕疵,最后发现选绿通道效果比蓝通道好得多。
作者: 闻香    时间: 2010-7-15 10:13
好贴。。顶个。。。
作者: 碎舞    时间: 2010-7-16 10:49
真不错,好教程
作者: 大胡子    时间: 2010-7-16 11:10
21# 天外非仙


非仙补充大大的好 ^_^
作者: 虫子dyz    时间: 2010-7-25 19:04
学习了,辛苦了
作者: 醉了    时间: 2010-7-27 17:43
谢谢胡子耐心教导~~
作者: 易驰    时间: 2010-7-28 09:34
学!
作者: 空山零语    时间: 2010-8-4 14:18
学!认真的学!谢楼主和天外飞仙。。。。
作者: 片段の记忆    时间: 2010-9-16 11:04
受教了,谢楼主分享!
作者: 长镜头    时间: 2010-9-21 11:27
好东西,要的!
作者: bj212    时间: 2010-10-10 00:43
胡子辛苦了,偶看的更辛苦^_^
作者: 沄穸    时间: 2010-10-25 11:16
好东西,抱走了,谢楼主!
作者: 迷摄之徒    时间: 2011-2-10 09:14
学习了
作者: 海派甜心    时间: 2011-2-10 15:03
学习!!!
作者: digicn    时间: 2011-3-18 15:01
没搞懂,看着很复杂
作者: 5D2老刘    时间: 2011-4-3 15:37
学习了
作者: 5D2老刘    时间: 2011-4-3 15:37
辛苦了,学习了
作者: 班长    时间: 2011-4-14 18:51
学习了谢谢!
作者: 风铃鼓    时间: 2011-5-18 19:49
学习了
作者: 大“摄”天下    时间: 2011-6-14 11:16
纯技术帖,支持了。学习有益!!
作者: kacey    时间: 2011-12-28 05:27
学习
作者: 卡尔类    时间: 2012-1-5 08:01
学习好贴
作者: 风铃鼓    时间: 2012-1-9 10:20
在学习中。
作者: gx-lly    时间: 2012-6-15 12:40
收藏此贴,反复学习
作者: 农夫    时间: 2012-6-22 23:16
辛苦了
作者: 希美情子    时间: 2019-2-22 10:42
赞  好好学习




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